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professeur dreamcast Animateur


Inscrit le: 18 Jan 2007 Messages: 361 Localisation: Asnières/seine 92
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Posté le: Ven Juin 08, 2007 9:25 am Sujet du message: |
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Assassin's
Creed en novembre pour TOUS!
L'arrivée
d'Assassin's Creed aura lieu en novembre 2007, et
il s'agira pour Ubisoft d'une sortie mondiale,
histoire de bien marquer le coup et de ne pas
manquer la période décisive de Noël. L'éditeur
français confirme d'ailleurs la sortie du jeu sur
trois machines, PlayStation 3, Xbox 360 et PC, au
prix conseillé de 69,99 € pour les versions
consoles, et 49,99 € pour la version PC. Jeu
d'action-aventure teinté d'infiltration,
Assassin's Creed propose d'incarner Altaïr, un
maître assassin, alors que la Troisième Croisade
déchire la Terre Sainte, en 1191
http://image.jeuxvideo.com/images
/x3/a/s/assix3010.jpg
Article provenant de Gamekult.com
Enfin! Je l'attendais ce jeu. J'espè-re qu'il va
être vraiment sympa. Un coup de démo et s'il est
convainquant, hop, dans ma ludothèque! _________________ Mon pseudo résume ma favorite ^_^ Mais je suis ouvert à tout dans l'univers du jeux video. |
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professeur dreamcast Animateur


Inscrit le: 18 Jan 2007 Messages: 361 Localisation: Asnières/seine 92
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Posté le: Mer Juin 13, 2007 9:26 am Sujet du message: |
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SOULCALIBUR IV confirmé sur PS3 et XBOX
360
Le dernier numéro
de Famitsu révèle de nouvelles informations à
propos du prochain SoulCalibur IV, à ne pas
confondre avec SoulCalibur Legends, un spin-off
d'ores et déjà annoncé comme étant exclusif à la
Wii. Outre son logo bien classieux dans la veine
des précédents, le magazine japonais dévoile que
le quatrième opus du jeu de baston
médiéval-fantastique sortira à la fois sur
Playstation 3 et sur Xbox 360, dans le courant de
l'année 2008. Par ailleurs, une vidéo-teaser
circule déjà sur la toile, confirmant la présence
de Nightmare, Ivy et Mitsurugi au casting du jeu.
On n'en sait pour l'heure pas davantage, notamment
en ce qui concerne la présence de personnages
exclusifs à chaque version, comme ce fut le cas
pour SoulCalibur II.
Article provenant de Gamekult.com
Très bonne nouvelle! J'adore cette série. Je la
suis depuis le tout premier volet sur PSONE. Une
belle année 2008 en perspective!  _________________ Mon pseudo résume ma favorite ^_^ Mais je suis ouvert à tout dans l'univers du jeux video. |
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professeur dreamcast Animateur


Inscrit le: 18 Jan 2007 Messages: 361 Localisation: Asnières/seine 92
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Posté le: Mer Juin 13, 2007 11:29 am Sujet du message: |
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MEDIEVAL
II Total War Kingdom
Malgré sa sortie
plutôt lointaine, Kingdoms, le premier add-on à
Medieval II : Total War, revient sur le devant de
la scène en images et vidéo. C'est une fois encore
la campagne teutonne qui fait sa star aujourd'hui,
avec une poignée de screenshots supplémentaires
illustrant ce scénario parmi les quatre nouveaux à
venir avec cette extension. De son côté, le
trailer dévoile quelques nouvelles scènes de
gameplay, autant à l'échelle stratégique que
tactique, du jeu de stratégie
Lien pour le trailer: http://www.worthdownloading.com/d
ownload.php?gid=2528&id=11407
http://img2.kult-mag.com/photos/0
0/00/83/91/ME0000839179_2.jpg
Article provenant de Gamekult.com
Une bonne nouvelle pour Yawa! Enfin, il doit être
déjà au courant  _________________ Mon pseudo résume ma favorite ^_^ Mais je suis ouvert à tout dans l'univers du jeux video. |
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Eurosky Testeur Officiel


Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 256 Localisation: Dans ton _ _ _
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Posté le: Mer Juin 13, 2007 1:20 pm Sujet du message: |
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Le nouveau Splinter Cell : Conviction
(cirations et source de Jeuxvideomagazine)
C'est un virage à 180° pour la série des Splinter
Cell, comme l'explique Mathieu Ferland, créateur
de la série
-" Dans les précédents Splinter Cell, le
joueur était proactif, il pouvait se cacher dans
l'ombre et attendre, c'est lui qui décidait des
évenements."
(explication made in Eurosky)
Mais Sam Fisher, ayant quitté la NSA à la fin de
Double Agent, se retrouve fugitif et ennemis
public n°1. Il apparait crade, les cheuveux et la
barbe avec la vieille veste de clodo.
Il n'a dpnc plus d'armes, plus de gadgets, et à
perdu sa souplesse et son agilité. Sam est devenu
civil: il doit s'adapter aux situations diverses
pour sauver sa peau et prendre la fuite sans se
faire gauler par ses anciens potes de la police et
de la NSA.
D'ailleiur, M.Ferland explique que la strategie
initiale de Sam était la discretion, la
planifiction. Maintenant, c'est l'improvisation,
du fait que "Cette fois, ce sont les
évenements qui viennent à Sam, il doit donc
apprendre à réagir".
(explication du concept made in Eurosky)
Ubi à quasiment inventé un nouveau genre. Oubliez
les règles de Splinter Cell. Cete fois, le seul
objectif de Sam est de sauver sa peau. Aussi,
avant, Splinter Cell était assez linéaire avec un
environnement fermé dans un batîment ou une route
à suivre. Maintenant, que de liberté.
Sam est recherché. Sa geule est placardée sur les
murs avec un Wanted. Il entrera souvent en contact
avec des foules de personnes pour se couvrir
(agoraphobes, s'abstenir !). Mais on trouve
n'importe quoi dans cette foule dynamique
(notement des flics...le rime...).La foule reagit
aux mouvements de sam. S'il marche calmement, ça
va. S'il cours, il est repéré et c'est foutu pour
lui. Les gens peuvent aussi le dénoncer à la
police. Gare...
OUBLIEZ LA BASE SC.
le magazine parlait d'une video réservée aux pro.
Citation de l'article :
" Nous sommes à Washington, dans les
toilettes d'un grand restaurant. Mains en l'air,
cheuveux blancs, regard sombre, Sam Fischer est en
mauvaise posture: un garde le tient en joue. D'une
clé de bras éclair, notre héros déséquilibre son
cerbère, le cogne avec la porte des WC, l'attrape
par le col, et l'encastre dans le miroir, puis lui
explose le crâne contre le lavabo. Il ramasse les
menottes par terre, sort des toilettes et s'arrête
quand un bruit de talkie-walkie attire son
attention. Il décide d'ouvrir en grand la double
porte de la petite pièce o'u il se trouve...pour
mieux se réfugier sous une table. La diversion
fonctionne : Lorsqu'un garde survient, son premier
réflexe est d'inspecter en direction de la porte
ouverte. C'est le moment que Sam choisit pour
surgir, le menotter par surprise à la rampe ET LE
POUSSER DANS LES ESCALIERS!! lA SUITE EST DU MÊME
ACABIT. nOTRE HéROS SE JETTE à TRAVERS LES PORTES
à BASCULE DU RESTAURANT, ATTERIT SUR UN AUTRE
VIGILE QU'IL FRAPPE à MÊME LE SOL, SE RELèE
PRESTEMENT, BLOQUE LA PORTE D'ACCèS EN LA BARRANT
AVEC UN BUFFET, PUIS S'ENFUIT PAR UNE PORTE
DéROBéE. Là, au coeur d'unmarché fondu dans la
foule des civils, il avance au ralenti,
prudemment, pour ne pas attirer l'attention. Deux
policiers patrouillent. Sam Fishercontourne les
allées puis, hors de portée des regards, saisit
son arme et fait feu sur le réchaud d'un vendeur
ambulant. L'explosion provoque la panique, les
gens se bousculent et quittent les lieux en
courant. Une aubaine pour Sam Fisher. Il redresse
sa capuche et s'échappe en même temps quela foule
s'enfuit. Ni vu, ni connu."
Voilà le nouveau concept du Convictionlike.
C'est interressant, mais j'avoue que j'aurais
préféré que ce jeu ne s'appelle pas Splinter Cell.
Il proposera enormément de choix et d'interactions
avec l'environnement et un moteur phisique
impressionnant.
"Les develloppeurs s'appuient sur un moteur
phisique quipermettra d'attrapper une chaise dans
toutesles positions".
On pourra eclater des chaises sur les ennemis, à
la XIII.
Le jeu sera porté action, mais pas bourrin. Les
missions changeront aussi. Avant, Splinter Cell,
c'était une heure par mission. Maintenant, c'est
4x15 minutes ( quand on veut jouer quelques
minutes, comme ça, c'est l'idéal).
A noter que Sam à été muni d'une nouveauté: un
6eme sens qui lui permet de localiser les gardes.
Une sorte d'instinct en compensation des lunnettes
thermiques.
Pour finnir la news, disons que les habitués comme
moi, qui ont la phobie des lampes au plafond et
qui les désactive avec le flingue SC, vont avoir
du mal...
avis perso: je trouve le projet ambitieux, mais
excitant. _________________ La seule chose impossible en ce monde est la perfection.
http://antiville.fr/
lE PLUS BEAU SITE DU MONDE !
http://eurosky.skyrock.com/ (amvs à gogo)
http://dream-theater-fan.skyrock.com/
Dossier de Mario annulé: ordi a buggé, dossier éffacé, 25 pages gachées, la rage assurée...
J'arrive avec un fabuleux test de Half Life 2
Desoler pour l'absence: internet bug |
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Eurosky Testeur Officiel


Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 256 Localisation: Dans ton _ _ _
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ryden56 Administrateur


Inscrit le: 07 Jan 2008 Messages: 557 Localisation: RENNES
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Posté le: Jeu Jan 10, 2008 6:05 pm Sujet du message: |
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| professeur dreamcast a
écrit: | [size=18][b]Assassin's Creed
en
Enfin! Je l'attendais ce jeu. J'espè-re qu'il va
être vraiment sympa. Un coup de démo et s'il est
convainquant, hop, dans ma
ludothèque! |
hum si tu es comme moi (fan de bon jeux
d'infiltration ou discretion rime avec efficacité
et victoire) oublie le vite ... je viens de me le
prendre sur PS3, ET CE N'EST PAS DU TOUT CE QU'ON
NOUS A MONTRE PENDANT L'E3 ...
Il n'y a que quelques bonnes choses : le scénar
tordu a souhait, les graphismes, l'impression de
liberté ... mais un gameplay figé a l'amidon
(altair reste certaine fois bloqué sur les parois
et on ne sais pas pourquoi ... les gardes
t'attaquent parce que tu te fais pousser par des
"débiles" ou encore mieux parce que tu
n'as rien fait du tout) donc pour les assassinats
discret ce n'est même pas la peine ( a par grace
aux couteaux de lancés parce que la lame discrète
n'est pas tres discrète dans ses cas la ...)
L'IA est une véritable blague : tu poignarde un
garde en face d'un autre et il ne se méfira même
pas que tu pourrais être le meurtrié, donc il
s'approche de toi et du cadavre et HOP un deuxième
garde poignardé... tu peux faire ca autant de fois
que tu veux ... et encore ce n'est que le début.
Sérieux si tu a une PS3 economise plus pour
UNCHARTED ou MASS EFFECT sur 360 ... _________________ Sic Parvis Magna |
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