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EVIL DEAD: REGENERATION
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Auteur Message
SquallLion
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Inscrit le: 21 Mar 2007
Messages: 702
Localisation: Derrière toi, le Gunblade à la main...

MessagePosté le: Dim Oct 14, 2007 11:37 am    Sujet du message: EVIL DEAD: REGENERATION Répondre en citant

EVIL DEAD: REGENERATION


    Test sur : PC (support DVD)
    langue : anglais
    Développeur : Cranky Pants
    Editeur : THQ
    Date de sortie : septembre 2005
    Genre : action-aventure (beat all'em, plateforme)
    Multijoueur : non
    Supports existants : PS2,Xbox
    Site officiel : EVIL DEAD REGENERATION

    Config minimum :
    Pentium IV 8 Mhz, 256 Mo de Ram, carte vidéo 32 Mo, Windows 2000/XP
    Config conseillée :
    Pentium V 1.4 GHz, 512 Mo de Ram, carte vidéo 64 Mo, Windows 2000/XP
    Direct X 9.0
    Classification :
    Déconseillé aux - de 18 ans



COUVERTURE commune aux supports


ASH IS BACK : groovy!

    Autant le preciser de suite, c'est un fan de la série qui s'est attelé à la critique de cette adaptation vidéoludique de la trilogie de Sam Raimi. Le 1er film de ce talentueux réalisateur Book of the Dead renomé Evil Dead (*) (1982) eu un succès d'estime . Il a ainsi remis au goût du jour les films gore laissant la voie ouvert aux séries des Freddy et Jason.

    Mais qu'en était il des jeux dérivés ?
    Le premier de la liste, A hail to the King (1) est un survival horror dévellopé par Heavy Iron Studios sur console PlayStation , Dreamcast et sur PC.
    Ce studio ont fait un pompage éhonté du système propre à Resident Evil dont il vaut pas le modèle. Menu similaire, principe de malle accessible.... Seulement ,la réalisation est plombé par une maniabilité médiocre.
    Seul atout: Ashley Williams -Ash pour les intimes- est dèjà doublé par l'acteur à l'écran, Bruce Campbell.

    On récidive avec A Fistful Of Boomstick Bref, disponible que sur les consoles PS2 et XBOX.
    Activision signe un jeu d'action lorgnant sur le beat all'em. Phases d'enigmes bidons allongeant artificiellement la durée de vie, phase de fight classique : l'humour propre aux film est néamoins preservé et le doublage engagé de Bruce Campbell sauve la mise.
    Enfin, Regeneration remet les pendules à l'heure . Ash est de retour , pour le meilleur et surtout pour le pire.
    C'est Cranky Pants qui cette fois est à la charge de la réalisation . Cette société de THQ est responsable de Red Faction II (2001) et du RPG Summoner 2 (2002).Elle n'a pas d'autres projets en cours actuellement.
    Ce jeu alliant beat all'em et phases de plate-forme innove premièrement sur le script.
    Il propose une fin alternative à Dead by Dawn (EVIL DEAD II) : Ash n'est pas projetté en plein moyen âge dans la cour du roi Arthur mais dans une petite ville où il sera accusé à tord des massacres sanglants qui s'y est déroulé.


    Un petit rappel pour ceux qui ne connaitrait pas la trilogie est de mise:
    Le livre des morts appellé Necromicon, (prononcer Né/cro/mi/ko/ne), écrit en lettres de sang a le pouvoir de renaître les morts à la vie et ainsi de possèder les âmes des vivant en les damnant (ils deviennent des 'deadite' ).Le professeur Knowby pour avoir lu les incantations est la premiere victime.



    Premiere mise en main.
    Pour peu qu'on a eu l'intelligence de placer un pad (clone de la dual shock) au port USB du PC, c'est le bonheur assuré.
    la modélisation de Ash est assez caricaturé (si on réfère au second jeu) mais reste crédible. Il se dirige aisément et répond à l'appel lors des fight.


    L'attirail du héros.
    Fidèle à l'oeuvre cinématographique, Ash dispose d'un boomstick (1) et d'une tronçonneuse au départ. Très vite, d'autres armes à feu (original et typé) et autres outils s'ajouteront à l'attirail de notre ami.
    Une touche pour user du boomstick du bras gauche, et une autre pour tronçonner du droit. 'Groovy' comme dirait Ash.
    Comme le jeu est orienté beat all'em, des finish move seront imposés pour achever certains ennemis à terre (une aura verte autour indiquera qu'il est disposé à passer dans l'au-delà).
    Coté gameplay, une touche pour le lock automatique des cibles , une autre pour bloquer les attaques (dispensable). Enfin, plusieurs combos, assez intuitifs seront débloqués au cours de l'aventure.


ca va saigner!
    Les niveaux se concluent traditionnellement par des affrontements de boss dont la stratégie pour les vaincre leur seront propres.
    Il est bon d'ajouter que fidéle au film dont il est tiré , notre ami peut se transformer en evil Ash dont la force se trouvera décuplé et limité dans le temps par une jauge d'orbe maléfique (jaune) que l'on récupère par la mise à mort des ennemis ou disséminé dans des objets (tonneaux, caisses, vases ....). Même lieux pour les sources de vie (orbe rouge)


    Evil Ash voit rouge : les deadites vont en prendre pour leur grade

    Bref, du bon gore dans le bon esprit des films.

    Sam, un ami pour la vie
    L'autre nouveauté est la venue d'un acolyte qui se relevera indispensable : Sam est un demi démon que Ash pourra allègrement envoyer d'un coup de pied bien pensé soit sur les deadites afin qu'il puisse les decapiter- comme l'on ferait d'une bonne bouteille de champ'- , soit sur certains obstacles pour la resolution d'enigmes plutôt originale.
    Enfin, Ash pourra posséder le gnome pour le contrôler car sa petite taille est l'ideal pour s'infiltrer dans des concavités comme le ferait des rats.


    monter un golem est un jeu d'enfant pour le gnome


    Des phases de plate-forme
    Ash sait sauter : celà lui sera utile pour arriver à bout de certains ennemis sachant de defendre mais aussi atteindre des niveaux aux reliefs accidenté ( la touche attribuée à l'action lui permet de grimper )



Ash n'a pas peur des passages délicats
    A ce sujet, l'IA des ennemis accuse la moyenne syndicale. Certains garderont sans cesse leur position (en cas de passage rejoué) ce qui nuit à la crédibilité et du niveau de leur 'intelligence' . Maintenant, on n'attend pas à des deadlite d'être capable d'obtenir un doctorat en psychologie.

    Le level design qui se renouvelle suffisament nous fait voir du paysage : la cabane,asile, cimetiere , égouts..
    Les cartes ne sont pas immenses mais l'on ne souffre d'aucun chargement au passage de diffèrentes pièces ménageant ainsi le rythme .
    Les phases d'explorations restent cependant répetitives . Des rares mini-jeux originaux interviendront pour rompre la monotonie.
    Notons que l'interaction avec le décor reste poussé, on peut presque tout détruire -pour le fun ou par obligation - sur son passage.



    une mine de charbon : cadre chatoyant mais hostile


Dans le lot des bonus, il suffit de collecter des pages du NECRONOMICON dissiminées dans la nature pour débloquer des extraits videos de Bruce Campbell ou de Ted Raimi en cours de doublage, devoiler des infos,anedoctes etc...

    Evil Dead : Regeneration renouvelle le genre sans trahir la série. Les fans ont enfin le jeu qu'il leur faut!


    Gameplay : 4,5/5
    Ash et Sam répondent bien à l'appel quelque soit la situation. Des problèmes mineurs de camera que l'on peut néamoins rectifier
    Graphisme : 3/5
    L'univers de Regeneration coloré, sympa preserve le ton de la caricature .


    Bande son :2/3
    Conventionel : si elle ne marquera pas les mémoires ,au moins elle illustre bien l'aventure.


    Scénario : 1/3
    Point faible du titre: juste le minimun syndical. Mais les premiers films étaient du même cru..


    Durée de vie : 2/4
    On parcourt plusieurs niveaux sans voir le temps passer. C'est l'essentiel


    Note finale : 14/20


    (*) : prononcer 'I/veu/le dé/de' svp.
    (1) :citation ou terme propre au 3eme opus Army of Darkness

_________________
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SquallLion
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MessagePosté le: Mar Oct 23, 2007 6:21 pm    Sujet du message: cut scenes Répondre en citant

Le cinematiques
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    il s'agit d'une playlist (lecture à la suite)
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