SquallLion Animateur


Inscrit le: 21 Mar 2007 Messages: 702 Localisation: Derrière toi, le Gunblade à la main...
|
Posté le: Dim Oct 14, 2007 11:37 am Sujet du message: EVIL DEAD: REGENERATION |
|
|
EVIL DEAD:
REGENERATION
Test sur : PC (support DVD)
langue : anglais
Développeur : Cranky Pants
Editeur : THQ
Date de sortie : septembre 2005
Genre : action-aventure (beat all'em, plateforme)
Multijoueur : non
Supports existants : PS2,Xbox
Site officiel : EVIL DEAD
REGENERATION
Config minimum :
Pentium IV 8 Mhz, 256 Mo de Ram, carte vidéo 32
Mo, Windows 2000/XP
Config conseillée :
Pentium V 1.4 GHz, 512 Mo de Ram, carte vidéo 64
Mo, Windows 2000/XP
Direct X 9.0
Classification :
Déconseillé aux - de 18 ans
COUVERTURE commune aux supports
ASH IS BACK :
groovy!
Autant le preciser de suite, c'est un fan de
la série qui s'est attelé à la critique de cette
adaptation vidéoludique de la trilogie de Sam
Raimi. Le 1er film de ce talentueux réalisateur
Book of the
Dead renomé Evil Dead (*) (1982) eu un
succès d'estime . Il a ainsi remis au goût du jour
les films gore laissant la voie ouvert aux séries
des Freddy et Jason.
Mais qu'en
était il des jeux dérivés ?
Le premier de la liste, A hail to the King (1) est un
survival horror dévellopé par Heavy Iron Studios
sur console PlayStation , Dreamcast et sur
PC.
Ce studio ont fait un pompage éhonté du système
propre à Resident
Evil dont il vaut pas le modèle. Menu
similaire, principe de malle accessible....
Seulement ,la réalisation est plombé par une
maniabilité médiocre.
Seul atout: Ashley Williams -Ash pour les intimes-
est dèjà doublé par l'acteur à l'écran, Bruce
Campbell.
On récidive avec A
Fistful Of Boomstick Bref, disponible que
sur les consoles PS2 et XBOX.
Activision
signe un jeu d'action lorgnant sur le beat all'em.
Phases d'enigmes bidons allongeant
artificiellement la durée de vie, phase de fight
classique : l'humour propre aux film est néamoins
preservé et le doublage engagé de Bruce Campbell
sauve la mise.
Enfin, Regeneration remet les pendules à
l'heure . Ash est de retour , pour le meilleur et
surtout pour le pire.
C'est Cranky
Pants qui cette fois est à la charge de la
réalisation . Cette société de THQ est responsable
de Red Faction II
(2001) et du RPG Summoner 2 (2002).Elle n'a pas
d'autres projets en cours actuellement.
Ce jeu alliant beat all'em et phases de
plate-forme innove premièrement sur le script.
Il propose une fin alternative à Dead by Dawn
(EVIL DEAD
II) : Ash n'est pas projetté en plein moyen
âge dans la cour du roi Arthur mais dans une
petite ville où il sera accusé à tord des
massacres sanglants qui s'y est déroulé.
Un petit rappel pour
ceux qui ne connaitrait pas la trilogie est de
mise:
Le livre des morts appellé Necromicon, (prononcer
Né/cro/mi/ko/ne), écrit en lettres de sang a le
pouvoir de renaître les morts à la vie et ainsi de
possèder les âmes des vivant en les damnant (ils
deviennent des 'deadite' ).Le professeur Knowby
pour avoir lu les incantations est la premiere
victime.
Premiere mise en
main.
Pour peu qu'on a eu l'intelligence de placer un
pad (clone de la dual shock) au port USB du PC,
c'est le bonheur assuré.
la modélisation de Ash est assez caricaturé (si on
réfère au second jeu) mais reste crédible. Il se
dirige aisément et répond à l'appel lors des
fight.
L'attirail du héros.
Fidèle à l'oeuvre cinématographique, Ash dispose
d'un boomstick (1) et d'une tronçonneuse au
départ. Très vite, d'autres armes à feu (original
et typé) et autres outils s'ajouteront à
l'attirail de notre ami.
Une touche pour user du boomstick du bras gauche,
et une autre pour tronçonner du droit. 'Groovy'
comme dirait Ash.
Comme le jeu est orienté beat all'em, des finish
move seront imposés pour achever certains ennemis
à terre (une aura verte autour indiquera qu'il est
disposé à passer dans l'au-delà).
Coté gameplay, une touche pour le lock automatique
des cibles , une autre pour bloquer les attaques
(dispensable). Enfin, plusieurs combos, assez
intuitifs seront débloqués au cours de
l'aventure.
ca va saigner!
Les niveaux se concluent traditionnellement
par des affrontements de boss dont la stratégie
pour les vaincre leur seront propres.
Il est bon d'ajouter que fidéle au film dont il
est tiré , notre ami peut se transformer en evil
Ash dont la force se trouvera décuplé et limité
dans le temps par une jauge d'orbe maléfique
(jaune) que l'on récupère par la mise à mort des
ennemis ou disséminé dans des objets (tonneaux,
caisses, vases ....). Même lieux pour les sources
de vie (orbe rouge)
Evil Ash voit rouge : les deadites vont en
prendre pour leur grade
Bref, du bon gore dans le bon esprit des
films.
Sam, un ami pour la vie
L'autre nouveauté est la venue d'un acolyte qui se
relevera indispensable : Sam est un demi démon que
Ash pourra allègrement envoyer d'un coup de pied
bien pensé soit sur les deadites afin qu'il puisse
les decapiter- comme l'on ferait d'une bonne
bouteille de champ'- , soit sur certains obstacles
pour la resolution d'enigmes plutôt originale.
Enfin, Ash pourra posséder le gnome pour le
contrôler car sa petite taille est l'ideal pour
s'infiltrer dans des concavités comme le ferait
des rats.
monter un golem est un jeu d'enfant pour
le gnome
Des phases de
plate-forme
Ash sait sauter : celà lui sera utile pour arriver
à bout de certains ennemis sachant de defendre
mais aussi atteindre des niveaux aux reliefs
accidenté ( la touche attribuée à l'action lui
permet de grimper )
Ash n'a pas peur des passages
délicats
A ce sujet, l'IA des ennemis accuse la moyenne
syndicale. Certains garderont sans cesse leur
position (en cas de passage rejoué) ce qui nuit à
la crédibilité et du niveau de leur 'intelligence'
. Maintenant, on n'attend pas à des deadlite
d'être capable d'obtenir un doctorat en
psychologie.
Le level design qui se renouvelle suffisament nous
fait voir du paysage : la cabane,asile, cimetiere
, égouts..
Les cartes ne sont pas immenses mais l'on ne
souffre d'aucun chargement au passage de
diffèrentes pièces ménageant ainsi le rythme .
Les phases d'explorations restent cependant
répetitives . Des rares mini-jeux originaux
interviendront pour rompre la monotonie.
Notons que l'interaction avec le décor reste
poussé, on peut presque tout détruire -pour le fun
ou par obligation - sur son passage.
une mine de charbon : cadre chatoyant mais
hostile
Dans le lot des bonus, il suffit de collecter des
pages du NECRONOMICON dissiminées dans la nature
pour débloquer des extraits videos de Bruce
Campbell ou de Ted Raimi en cours de doublage,
devoiler des infos,anedoctes etc...
Evil Dead :
Regeneration renouvelle le genre sans trahir la
série. Les fans ont enfin le jeu qu'il leur
faut!
Gameplay
: 4,5/5
Ash et Sam répondent bien à l'appel
quelque soit la situation. Des problèmes mineurs
de camera que l'on peut néamoins rectifier
Graphisme : 3/5
L'univers de Regeneration coloré, sympa preserve
le ton de la caricature .
Bande son
:2/3
Conventionel : si elle ne marquera pas les
mémoires ,au moins elle illustre bien
l'aventure.
Scénario :
1/3
Point faible du titre: juste le minimun
syndical. Mais les premiers films étaient du même
cru..
Durée de
vie : 2/4
On parcourt plusieurs niveaux sans voir le
temps passer. C'est l'essentiel
(*) : prononcer 'I/veu/le dé/de' svp.
(1) :citation ou terme propre au 3eme opus Army of
Darkness _________________ Mais que fait la police ? |
|